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概述

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。

  • 工厂方法模式又简称工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。
  • 工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
  • 工厂方法模式是一种类创建型模式。
  • 工厂方法模式提供一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象。

角色详解:

  • Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。
  • ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间 一一对应。
  • Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法factoryMethod(),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。
  • ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

与简单工程模式相比,工厂方法模式最重要的区别就是引入了抽象工厂角色,抽象工厂角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。

总结

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和 API 内裤的核心模式。
** 优点**

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂类,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工程方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

** 缺点**

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到 DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

** 使用场景**

  • 客户端不知道它所需要的东西的类名。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使用系统更容易扩展。

里氏替换原则

定义

原文:The Liskov Substitution Principle (LSP, lsp)
is a concept in Object Oriented Programming that
states: Functions that use pointers or references
to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it

中文:** 如果对每一个类型为 S 的对象 o1,都有类型为 T 的对象 o2,使得以 T 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 代换 o2 时,程序 P 的行为没有变化,那么类型 S 是类型 T 的子类型。**
通俗版中文:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

参考资源


概述

简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

  • 因为在简单工程模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂模式(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
  • 简单的说就是:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

角色详解:

  • Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心类,负责实现创建产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型product
  • Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入提高系统的灵活性,使得工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有的创建的具体产品对象都是其子类对象。
  • ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体角色产品都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

总结

简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式,在软件开发中得到了较为广泛的应用。

** 优点**

  • 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建那一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
  • 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统灵活性。

** 缺点**

  • 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时候,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

** 适用场景**

  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

参考资源

概述

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

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Deprecated

This section is deprecated and no longer maintained. Please refer to the latest documentation for updated information.

定义

示例

总结


我们为什么需要多线程机制?什么时候需要使用到多线程?

  1. 因为 Android 官方明确在多线程编程时有俩大原则:
    • 第一、不能阻塞 UI 线程(主线程);
  • 第二、不能在 UI 线程之外访问 UI 组件;
  1. 使用情况
    • 第一、将任务从主线程抛到工作线程;
    • 第二、将任务从工作线程抛到主线程。
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常用快捷键总结

按键 说明
Ctrl(Command)+F12 显示当前文件的结构
Ctrl(Command)+H 显示类继承结构图
Alt(Option)+F1 查找文件所在目录位置
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目录

  1. getActivity()空指针;
  2. Fragment重叠异常—正确使用Hide()/show()的姿势;

Pre

  • Android App 有一种特殊情况,就是在 App 运行在后台的时候,系统资源紧张的时候导致把 App 的资源全部回收(杀死 App 进程),这个时候把 App 再从后台返回前台时,app 会重启。这种情况简称“内存重启”。

getActivity()空指针

多数原因:你在调用了getActivity()时,当前的 Fragment 已经onDetach()了宿主 Activity.比如:你在 pop 了 Fragment 之后,该 Fragment 的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会报 NULLPOINTEXCEPTION;
解决方法:(对于 Fragment 已经onDetach()这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主 Activity 对象,比如取消这些异步任务,当我们的团队可能会有粗心大意的时候,所以下面给出的方法会保证安全)

  • 在 Fragment 基类里设置一个 Activity mActivity 的全局变量,在onAttach(Activity act)里赋值,使用 mActivity 代替getActivity(),保证 Fragment 即使在 onDetach 后,仍持有 Activity 的引用(有 MermoryLeak 风险。)
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protected Activity mActivity;
@Override
public void onAttach(Activity activity){
super.onAttach(activity)
this.mActivity = activity;
}
/**
* 如果你用了support 23的库,上面的方法会提示过时,有强迫症的小伙伴,可以用下面的方法代替
*/
@Override
public void onAttach(Context context){
super.onAttach(context);
this.mActivity = (Activity)context;
}

Fragment 重叠异常—–正确的才使用hide()/show()姿势

如果你add()了几个 Fragment,使用show()/hide()等方法控制显示,比如微信、QQ 的底部 tab 等情景,如果你什么都不做的话,在“内存重启”后回到前台,app 的这几个 Fragment 界面会重叠。

原因

FragmentManager 帮我们管理 Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复 Fragment;但是因为没有保存 Fragment 的 mHidden 属性,默认为 false,即 show 状态,所以所有的 Fragment 都是以 show 的形式恢复,即发生了界面重叠现象。(如果是replace(),恢复形式和 Activity 一致,只有当你的 pop 之后上一个 Fragment 才开始重新恢复,所以使用replace()不会造成重叠现象。)

解决方案 1

  • findFragmentByTag:即在add()或者replace()时绑定一个 tag,一般我们是用 fargment 的类名作为 tag,然后在发生“内存重启”时,通过findFragmentByTag找到对应的 Fragment,并hide()需要隐藏的 Fragment。
    下面是标准的恢复写法:
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@Override
protected void onCreate(Bundle SavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity);
TargetFragment targetFragment;
HideFragment hideFragment;
if(savedInstanceState!=null){
//内存重启时调用
targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName());
hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(hideFragment.CLASS.GETnAME());
//解决重叠问题
getFragmentManager().beginTransaction()
.show(targetFragment)
.hide(hideFragment)
.commit();
}else{
//正常时
targetFragment = TargentFragment.newInstance();
hideFragment = HideFragment.newInstance();
getFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container,targetFragment,targetFragment.getClass().getName())
.add(R.id.container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName())
.hide(hideFragment)
.commit();
}
}

如果你想要恢复到用户离开时那个 Fragment 的界面,你还需要在onSaveInstanceState(Bundle outState)里保存离开时的按个可见的 tag 或者下标,在onCreate()“内存重启”代码块中,去除 tag/下标,进行恢复。

解决方法 2:

  • 使用getSupportFragment().getFragments()恢复:使用getFragment()可以获取到当前FragmentManager管理的栈内所有 Fragment。
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@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity);
TargetFragment targetFRAGMENT;
HideFragment hideFragment;
if(savedInstanceState !=null){//"内存重启"时调用}
List<Fragment> fragmentList = getSupportFragmentManager().getFragments();
for(Fragment fragment : fragmentList){
if(fragment instanceof TargetFragment){
targetFragment = (TargetFragment)fragment;
}else if(fragment instancof HideFragment){
hideFragment = (HideFragment)fragment;
}
//解决重叠问题
getFragmentManager().beginTransaction()
.show(targetFragment)
.hide(hideFragment)
.commit();
}else{
targetFragment = TargetFragment.newInstance();
hideFragment = HideFragment.newInstance();
//这里add()时,可以不传tag
getFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container)
.add(R.id.container,hideFragment)
.hide(hideFragment)
.commit();
}
}

在下一篇中介绍在不同场景下如果选择,何时用 findFragmentByTag(),何时用 getFragments()恢复。

解决方法 3:

发生 Fragment 重叠的根本原因在于FragmentState没有保存 Fragment 的显示状态,即mHidden,导致页面重启后,该值为默认的 false,即 show 状态,所以导致了 Fragment 的重叠。因此自己去维护一个mSupportHidden值即可解决问题:
Fragment 基类代码:

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public class BaseFragment extends Fragment{
private static final String STATE_SAVE_IS_HIDDEN = “STATE_SAVE_IS_HIDDEN”;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState){
boolean isSUpportHidden = savedInstanceState.getBoolean(STATE_SAVE_IS_HIDDEN);
FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
if(isSupportHidden){
ft.hide(this);
}else{
ft.show{this};
}
ft.commit();
}
@Override
public void onSavedInstanceState(Bundle outState){
...
outState.putBoolean(STATE_SAVE_IS_HIDDEN,isHidden());
}
}

解决思路:由 Activity/父 Fragment 来管理子 Fragment 的 Hidden 状态转变为 由 Fragment 自己来管理自己的 Hidden 状态!

补充:

加载根 Fragment 时需要判断saveInstanceState是否为null,避免重复加载相同的 Fragment:

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public class MainActivity ... {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
// 这里一定要在save为null时才加载Fragment,Fragment中onCreateView等生命周里加载根子Fragment同理
// 因为在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠
if(saveInstanceState == null){
// 这里加载根Fragment
}
}
}


Pre

今天敲代码的时候发现突然想起,一直在 XML 布局文件中为每个组件赋值 ID 的时候是使用的@+id/来定义 ID,但是就突然疑惑了,为什么是@+id/,而不是@id/?果断的 Google 大法,找到了 StackOverflow 上的解答 1解答 2

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  1. 新建一个 project,如果 project 已经存在那么直接创建一个 module,这里一定要注意选择 Java library,然后点击下一步;
  2. 输入 module 信息,然后点击下一步;
  3. 在创建的 Java 类中添加 main 方法:
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public static void main(String[] args){
System.out.println("如何利用AndroidStudio开发可以运行的java工程");
}
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